系统接着宣布道:“如果流放者攻陷城市,只要持续占领48小时就可以拥有该城市,然后可以以此城市为基础宣布建国。新国家可以沿用以前被取消的国籍名称也可以另外设立新国家,有国家后流放者将恢复新国籍,不再是流放者,而享受所有正式地图玩家的待遇。”
看来系统也不是打算把这些亡国者逼死,只要有希望就会使得那些失去国家的人不断的进攻其他玩家的城市,这样我们的占领区就不会寂寞了。
公告还在响着:“本次战斗中印尼玩家将成为首批失去国籍的玩家,全体印尼玩家将无条件降20级,等级不足40级的一律降回20级,新手村玩家除外。此后印尼玩家离开新手村将直接进入流放地,而不再进入正式地图。目前已经形成的所有印尼行会全部解散,行会资产将按人头均分给各会员。收回所有以发现的印尼国器,连同未其他未被发现之部分一同封印于流放地之内。印尼国器将成为特殊任务,本次参战之行会均可得到一份任务卷轴,各行会公平竞争。此次两套国器将演化成特殊物品,具体功能请发现者自行探索。由于印尼领土已经被各国实际占领,新土地权限将按照各城市所属行会之国籍划入各国领土。”
嘿嘿,这下终于把领土分割开了。那些城市里的跨国传送阵可以拆除了,反正成为自己国家领土就不需要跨国传送阵了。
惩罚似乎已经结束了,系统开始宣读奖励。“本次参战之所有行会将获得殖民军称号,拥有该称号之行会无视不利土地权限,即使进入敌对行会领地也不会被削弱任何属性。殖民军行会所有人员和器械在与不同国籍的玩家或行会发生冲突时将获得5%攻击力加成,在别国领土上发生攻城时所有攻城武器攻击力提高15%。拥有殖民军头衔之行会可以在攻城战中携带本行会NPC守卫总量的10%辅助进攻,且城市守卫可随意在行会领地内活动不需要巡逻队呼叫也可出城。”
第一个优惠好象和我们行会那个地区霸主的能力重复了,不过后面几个都不错,特别是那个可以带守卫参加进攻战,这个属性实在太伟大了。我们行会向来就是守城强攻城弱,这下有了这个10%守卫参加进攻的属性我们就可以平白多出好多的进攻力量,以后干点杀人放火的事情可就方便多了。
奖励还在继续。“本次参战行会之人员全体提升10级,目前等级接近589级99%到599级99%之间以及790级99%到799级99%之间的玩家将首先提高到599级99或799级99%,多余部分折现。”
我靠!折现?这是哪个混蛋想出来的办法啊?我现在刚好799级99%,整个最后那几百万敌人都是我杀的,经验值早就爆了,但是800级和600级一样需要做任务才允许继续升级,我被卡在这里动不了了。系统奖励的10级我一点也用不到,结果就立刻折现了。我一下子得到了1万多水晶币,真是郁闷啊!估计这些玩家里就我拿钱最多,因为我等级高,升一级的经验值也多些,所以折现就比较多。
“本次战斗中杀敌获得经验值前一百名之玩家将获得系统奖励物品机会,具体奖励请各位在通告结束后自行呼叫摇奖机,这里不再宣读。”
奇怪的奖励!
“所有本次战役中曾阵亡过一次的胜利方玩家将获得一级贡献奖章,该奖章允许玩家在死亡后使用。其效果是本次死亡无效且所有状态回满,但是本奖章只有5次使用机会。感谢各位在本次战斗中做出的努力,奖励通告到此结束。下面播放临时升级通知,由于本次战役的原因系统将于十分钟之后进行升级。于以前一样,本次升级不需要下线,但是游戏中可能出现反应迟钝等现象,升级大约需要两小时,之后不良反应会恢复正常。本次升级后所有系统模拟之NPC角色,包括野生怪物和玩家召唤生物都将出现一个生活经验指数。生活经验指数与等级无关,战斗、交谈、游戏等行为都可以增长该指数。生活经验高的NPC会表现出较高的人性化表现,战斗中可能会提高各种能力,具体影响请各位玩家自行探索。”
好奇怪的设定,不过我觉得并不陌生。其实艾辛格的那些所谓的精英NPC大概就是这种生活经验比较高的NPC,估计生活经验越高就越是能干,至少我们艾辛格的NPC办事效率就比一般NPC快不少。
“本次通告结束,祝大家玩的愉快。”
通告刚一结束我旁边就跳出一个奇怪的东西,这家伙看起来像那种摇奖的赌博机,不过赌博机中间一般有三个窗口,当投币后就开始转,赌博的人一拉旁边的操作杆那些窗口的东西就会停下来,要是出一样的东西就可以中奖。但是我面前的这个东西只有一个窗口,而且这东西头顶还有个螺旋桨,像直升机一样悬浮在我旁边。
这个东西突然发出了声音。“您好,我是摇奖机。本次战役中您是获得经验值最多的玩家,按规定您可以参加摇奖。请问现在开始吗?”
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