“你们就是设计师?”鲜血之镰看着面前的那群人惊讶的问道。
“怎么?难道我们不像吗?”为首的一名穿了一身重甲的彪悍武士笑着问道。
不等鲜血之镰回答,旁边一名穿了一件法师长袍的人便笑着说道:“别紧张,你也不是第一个有这么大反应的人了。其实我们确实是设计师,不过我们不是设计服装和建筑物的设计师。”
“没错。”那个重甲武士说道:“和那帮只会画图的家伙不一样,我们设计的可不是死物,而是活着的东西。”
“活着的东西?”鲜血之镰先是愣了一下,随后便突然反应了过来。“难道说你们设计的是我?”
“应该说我们设计的是人,不过现在我们的设计对象就是你,所以你说我们设计的是你也不算错。”
“我一个大活人能怎么设计?”
“能设计的地方多了去了。比如说你的身高、臂长、体重、身材之类的东西。”法师回答道。
“这些东西也要设计?我又不是去当模特!”
“不不不。”那名法师非常认真的说道:“冰霜玫瑰盟是个跨国型超级行会,在这样的行会中担任中坚力量就必须有着近乎完美的各方面表现,如果你能在冰霜玫瑰盟担任中坚力量,那么你以后不管是去做模特还是别的什么职业,都应该能够完美胜任。而且,身高、臂长、体重、身材之类的东西也不单是为了你形体,更多的还是为了你的战斗力。”
“这些东西和我的战斗力有关系吗?”
“当然有。”之前那个战士说着先转向了我这边问道:“会长,她已经签过协议了吧?”
我点点头道:“签过了,没关系,你们可以告诉她。”
听到我的话后那名战士才得意的转向鲜血之镰道:“既然如此,那我就告诉你这个游戏中隐藏的最浅显也是最大的秘密,那就是……伤害值是可以锻炼的,而影响伤害值的属性就是这些看起来完全没关系的身高、臂长之类的东西。”
鲜血之镰刚听完还没觉得有什么问题,但是很快她就反应了过来。“什么?伤害值能锻炼?”
“没错。”战士接着说道:“你难道没发现,两个属性完全一样的人在战斗中往往能表现出很明显的强弱之分吗?按说如果属性相同,战斗力只取决于格斗意识的话,两个人的格斗水平就算差再多,也绝对不会太明显才对吧?但事实就是两个属性相同的人往往会有巨大的战斗力差,而真正决定其差别的就在伤害值上。”
“属性相同伤害值不是一样的吗?”鲜血之镰疑惑的问道。
“不,看着一样,其实却不一样。”那个战士解释道:“你如果仔细查看个人属性就会发现,《零》中的伤害值都不是定值,而是一个区间,一般是多少到多少的伤害。这个伤害区间就是两个属性完全一样的人所表现出来的战斗力差别的原因。”
“为什么属性一样的人伤害值会不一样?”
“不,最初他们的伤害值区间其实是完全一样的,只不过每次攻击产生的数值却不一样。大多数人都以为伤害值的具体数字是在伤害区间中随机抽取的数值,简单点讲就是大家都以为每次的伤害具体数值都是在伤害范围内碰运气碰出来的。”
“那么实际上呢?”
“实际上伤害值是多种因素结合的产物。每次攻击时系统确实会抽区一个随机数作为伤害值的基准比例,但这个数字影响的只是伤害值的一小部分,而且这个随机数也不是完全随机的,而是根据玩家的幸运值来随机的。一个幸运9的人和一个幸运0的人,他们两个就算其他属性完全一样,攻击伤害肯定也不可能一样。
另外,除了幸运值,我们之前说的那些身高、臂长、体重之类的数据也会影响到你的最终伤害值。比如说如果你的手臂比别人长,一次普通攻击中敌人发生了躲闪,那么因为你手长,所以你可能依然能攻击到他,或者擦伤他。这个时候在与你属性相同的人打出Miss或者低伤害时,你却可能打出正常伤害,这就是你们的战斗力差距的来源。此外,还有你的体重,如果使用野蛮冲撞之类的技能,两名属性相同的玩家,一名身高一米六,体重四十公斤,另外一名身高两米,体重一百二十公斤,他们两个即使属性点完全一样,你觉得他们有可能产生相同的伤害输出吗?”
鲜血之镰听完之后赶紧摇头道:“听起来确实有道理,可我不想把自己练长手长脚长外加身材肥胖的样子!那个造型我还怎么见人啊?”
“哈哈哈哈……”被鲜血之镰一说那帮设计师和我全都笑了起来,只有鲜血之镰自己一个人在那睁着个大眼睛茫然不知所措。最后还是那个法师看不过去了才一手捂着肚子一手擦着眼泪给她解释道:“胖有胖的好处,瘦也有瘦的优势,我们设计师的工作就是根据你的个人特征帮你设计出一套最适合你的身材标准与战斗技巧,不是说要把你练成个胖子或者瘦子。刚才举例说胖子用野蛮冲撞比瘦子厉害,但反过来如果使用的是闪击技能,瘦子就肯定比胖子有威力,我们要的只是找出最佳搭配,然后指导你练习最适合你的技能,而不是大幅度改变你的形象。”
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