在奥丁神族按查下这么一根钉子真的只是我的临时起意,不过这种事情还是越早做越好,毕竟生活信息虽然收集起来比较容易,安全度也高很多,但是时间上却往往要慢很多,因此必须提前做准备才能在需要的时候搜集到足够的信息。
之所以会突然想要在奥丁神族安插一个这样的钉子,主要还是因为这次奥林匹斯神族事件的影响。从我们行会最近的战争模式,以及对以后的战争模式的推演就可以大概看出来,最划算的战斗方式并不是正面击溃一个势力并收集一些战争后遗留下的剩余物资,那种行为简直就是在浪费。最经济,也是利益最大化的战斗方式就应该像我们这样。先在战斗前拉拢一部分可以拉拢的敌人转化为自己人,这样就可以强大自身,然后再战争中击溃那些顽固派,之后在顽固派被打倒之后收集剩下的物质资源并扶植剩余人员建立一个亲我方的新势力,这样不但可以最大限度的获得各种不同类型的资源,而且可以让被我们攻击过的势力变成我们的饲养场,从此以后源源不断的为我们提供各种各样的好处。
相比之直接摧毁一个势力,我们这种方法投入更少,回报更多,而且可以持续循环利用,不存在竭泽而渔的问题。更重要的是这种方法可以在战斗过程中不断的壮大我们自身,而不是越打人越少,这样的可持续性发展道路才是正确的选择。
正因为有这样的想法,所以奥丁神族说不定什么时候就会进入我们的猎物名单,而为了防止到时候抓瞎,我就在现在提前打了一个钉子进去,只要我们什么时候想要对奥丁神族下手了,这根钉子就能最快的帮我们找到敌人的弱点,然后直接对准要害下手,一次就能把对手搞残。
签好了协议,剩下的工作就是处理一下这家伙的两名同伴了。为了保证这位间谍的安全,所以这两个人绝对不能活着回去,不然他们一报告说遭到了袭击,我们的间谍却完好无损的跑了回去,这就说不通了。所以我就直接把这俩倒霉蛋给石化了打算带回艾辛格移动要塞关起来,或许这两个人还有些别的用处也说不定。至于我们的间谍,当然要给他准备一个好一点的逃亡故事了,这种事情我最擅长了。
简单的安排了一个逃亡故事给我们的间谍后我就让他给我指出了地下城的入口位置,然后便让他先行离开了。反正有上位神担保的契约存在,他是无论如何也不可能背叛的。
和我们的间谍分开之后我便直接顺着那家伙指的路找到了那个地下城入口。这个入口看起来相当的巨大,而且造型也很个性,远远的看过去就好像是一坨能够滋养鲜花的那什么一样,当然,这个入口上并没有插上鲜花,反倒是寸草不生,而且洞口周围半径二百米内几乎都是光秃秃的一片。
骑着夜影到达洞口后我忽然闻到了一些不太正常的气味,用力吸了吸鼻子后我立刻向夜影求证道:“闻到什么了吗?”
“家的味道。”夜影直接回答道。
“那就是说我的鼻子没问题了。看来这个入口连接的还不是一般的地下城呢!”
之所以我会说这里连接的不是一般的地下城,主要是因为我闻到了硫磺的味道。
地下城入口只是一种进入地下世界的入口而已,不是说下面一定就是座城市。有的时候地下城入口下面会是一些天然的像迷宫一样的隧道,而有的就是一个巨大的山洞,但是更多的都是连着一些地下世界。这种地底世界往往都很庞大,小的能有一个省那么大,大的甚至有总面积超过一个大陆的存在。
一般来说地下城入口中多多少少都会有一些异味,毕竟这地方是地下世界,空气流动性比地表差很多,所以空气中有些奇怪的味道也很正常。但是,一般来说这种气味多是一种腐烂的味道。虽然大部分地下城都有自己的光源,但是更多的地方都是阴暗的区域,所以很容易就会出现各种腐烂的物质,然后散发出来的气体无法扩散开来,只能顺着通道一点点的通过地下城入口派出,这就决定了地下城入口大部分都充斥着一种腐败的气息。但是,眼前这个地下城入口却没有任何腐败的气息,反倒是有浓重的硫磺味,就好像春节过后刚刚放完鞭炮的楼道一样,你甚至都能感觉到鼻腔粘膜有刺痛感。
这种带有硫磺味的地下城入口虽然不多见,但也不是很少见。有这种味道的地方一般都是有两种可能,一是这个地下城连着地下熔岩非常活跃的区域,这样的环境多半会有大量的硫化气体排出,所以气味比较糟糕,而且多半带有一定毒性。另外一种情况虽然没有毒性气体,但是比有毒气体更糟,那就是这个地下城连接着深渊通道。
游戏里的深渊不能用现实中的实际意义去解读,在《零》中,深渊代表的是一个地方,而不是一种地形。这个地方有点类似于冥界,但是又不一样。
《零》中的冥界或者说地府,其实就是一个和地球一模一样的世界,只是那里整个都是一个负能量世界,而地球上的生物死亡后,灵魂就会到达冥界。可以说两个地方基本上就是两个不同的空间,他们之间没有直接关系,但是却又紧密相连。至于深渊,那是一个夹在冥界和人间之间的半位面,这个地方的法则很混乱,而且不完整。
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