得到保证后我便不再管其他人,专心盯着头顶上那个正在接近的巨大移动城市。
平心而论旅行者城还算是比较巨大的,尤其是作为一座移动城市来说。至少在面积上,这儿大家伙可能已经超过了艾辛格移动要塞,不过两者在具体性能上却毫无可比性可言。
艾辛格移动要塞是座飞行都市,巨型反重力系统的技术难度远超过水下航行系统,这两者之间根本毫无可比性。另外,艾辛格移动要塞飞行在高空之中,需要应付的是强风和低气压,因此结构设计上主要是做到气密性和抗膨胀能力,而旅行者城是水下都市,它需要对抗的是水压而不是内部的膨胀力,而且相对来说旅行者城需要更高的抗扭能力,毕竟水的密度远高于空气,因此水流相比之气流可以产生更高的局部压力,这就决定了旅行者城在某些时刻可能会承受巨大的扭曲力,如果城市主框架不够坚固,很可能就会发生断裂之类的情况。但是,反过来说,虽然需要更高的抗扭能力,但是旅行者城的建筑材料反倒是比艾辛格移动要塞要容易找一些,毕竟艾辛格移动要塞是飞行都市,对材料强度和密度都有要求,而旅行者城根本不用考虑重量问题。还有一个比较巨大的差别就是艾辛格移动要塞需要对抗频繁变化的气流产生的压力变化,所以建筑材料的抗疲劳特性很中央。而相对来说水下环境虽然压力更大,但稳定性却好很多,所以对抗疲劳属性要求不高。
总体来说两者设计要求各有特色,也不能说谁的技术更先进,不过我觉得至少在动力这一块,旅行者城是比不上我们的艾辛格移动要塞的。
随着旅行者城的迅速接近,我们周围的海床都开始震动了起来,一些小块的泥沙在海床上直接蹦了起来,然后将周围的海床都搅成了一片混沌。艾辛格移动要塞作为飞行都市,尽管控制了重量都还是能引起附近区域的中立场紊乱导致一些不稳定的轻小物体在地上乱蹦,作为自重更大的海底城市的旅行者城自然是更加夸张,要不是海床远比地面要坚固,我都怀疑周围会不会发生地裂,然后喷出一大堆岩浆来。
虽然被不稳定重力场掀起的泥沙影响了我的视线,但是对敌人的影响更加严重。不管怎么说我的目标是座城市,和我比起来旅行者城显然更容易被发现,所以泥沙可以成为我的掩蔽物,却遮挡了对方的视野。
藏身泥沙之中,看着那个巨大的身影逐渐接近我的头顶,连我都开始有点忍不住心跳加速,不过这点影响对我的情绪不会产生太大影响,我依然是冷静的站在那里等着它彻底到达我的头顶。
就像艾辛格移动要塞看起来移动缓慢,实际上速度不俗一样,旅行者城的速度看起来也不快,但实际上却是并不慢,虽然相对于我们的水下摩托来说也确实是慢的可以了,不过时间上旅行者城的移动速度已经超过了大多数人走路的速度,已经和人慢跑的速度差不多了。
只是等待了一下会,巨大的城市终于彻底覆盖了我头顶的区域,而我从这里向上看可以清楚的看到城市底部那无数盏四处乱扫的探照灯,而在这巨大的城市底部,除了那些伸出来的探照灯之外还有很多高高低低的起伏结构。
从这么近的距离观察之下,我发现旅行者城的建造工艺貌似并不怎么样,至少和艾辛格移动要塞不能比。不知道是不是水下施工难度比较大的原因,旅行者城的底部并不是一个整块,虽然艾辛格移动要塞的外壳也不是一整块材料,但至少我们的每一块面积都很大,而且在拼接之后都是用了无缝连接结束,所以虽然我们知道艾辛格移动要塞的外壳不是一整块,但实际摸上去和看上去都发现不了这一事实。你唯一能在艾辛格移动要塞外面找到的不是整块的就只有那些活动门,以及伸出城市外面的探测器或者武器系统之类的东西,城市主体看起来还是相当平整的。但是,旅行者城的这个底部却是高一块低一块,有很多地方都能看到非常明显的大块的装甲板焊接上去的痕迹,给人的感觉就好像打补丁一样。要是就一两块补丁也就算了,可是这个旅行者城底下却到处都是这种补丁,或者说它的整个底部就是用这一块块的补丁拼起来的,整个感觉就好像破烂一样。
看着这个破破烂烂的底部,我只能是无奈的摇了摇头,随后便开始寻找起可能的入口来。
我的战斗力虽然很强,但是这么大型的东西要从外面破坏显然是比较困难的,就算是把黑炎放出来估计也有的折腾,而且万一对方发现袭击就开始逃跑并放弃原来的线路,那么对我们的后续战斗安排都有可能造成影响,毕竟我也不能确定留在外面的你两位侦察兵就一定能留下引导信号,万一他们也被发现了什么的,到时候我再没拖住旅行者城,那可就前功尽弃了。
基于以上考虑,我最终还是选择了进入城市内部进行破坏。不管什么东西都是内部比较脆弱,只要让我钻进去,那我就有办法破坏它。说起来也就是我不想浪费,要是不心疼钱的话,只要进入城市内部之后随便丢出几灌液化魔晶蒸汽储存罐,绝对可以轻松的在旅行者城的外壳上开出几个窟窿来,到时候它就算不想趴窝也不行了。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!