“你的提议可以让中日两国玩家在明面上进行有限合作,这样的话,比起我们暗地里的引导要更为好控制一些。不过……”
“不过什么?”松本正贺有些紧张的看着我问道。
“不过要做到这一点,你们这边的工作可能会非常的麻烦。中国玩家那边因为本身好似战胜方,所以抵触情绪肯定是有的,但是只要利益足够大,大家也不是不能合作。但是日本这边……”
“不,我们这边更没问题。”八月熏抢在松本正贺之前说道。
我和克里斯蒂娜都是略带诧异的看向了八月熏,而八月熏也是立刻解释道:“虽然很早就成了冰霜玫瑰盟的一员,但我毕竟是个日本人,我生在日本,长在日本,所以我对日本人的了解要超过你们。”说到这里八月熏稍微停顿了一下,然后才接着说道:“尽管日本文化受中国文化与西方文化的影响很严重,但我们并未全盘接受外来文化,而是将外来文化转化为了自己的文化。日本玩家有着自己的一套处世为人的策略。首先第一点,我们日本人是从不记仇的。被打了,那就说明我们不如别人,与其因为记恨对方而一直被欺压,不如干脆接受对方的思想和文化,然后学习他们,并赶超他们。当自己强大起来后,有实力和对方叫板了,那个时候再一鼓作气打回去,这就是我们日本人的观点。当然,我说的这是民族特征,不是个人特征,毕竟哪个国家都有冲动的人和沉稳的人,只是比例多少的问题而已。
第二,我们日本人尊敬强者。虽然紫日会长你在日本的名声非常不好,被人认为是大恶魔,但其实很多人都是一面恨着你,一面又非常的崇拜你。这种思想决定了,如果有可能与你和解,日本玩家的抵触情绪不会像想象中的那么大。”
“听你这么一说貌似还真的很有道理啊。”虽然我和克里斯蒂娜都不是日本人,但是我们多少还是知道一些日本的民族特征的。这个国家很擅长学习别人的先进理论或者技术,而且他们确实是每次被打了之后就对战胜他们的国家特别的友好,完全看不到反抗情绪。这也是很多中国人都喜欢说日本人有奴性的原因,因为每次他们被人揍了总是会屁颠屁颠的跟着对方给人家当马前卒,二战后的日本就是这么侍奉美国的,而中国每次和美国出现什么矛盾或者摩擦,都是日本冲在前面帮美国人出手给中国找不痛快。所以说,日本人的这种民族特征倒是非常的明显。至于说尊敬强者,这和第一条其实就是一个表现的两种方面。正因为不会记仇,所以才会尊敬打败他们的人,反过来,因为尊敬强过自己的人,所以就不会去记恨对方。这完全是一体两面的事情。
根据八月熏得描述,我们要是想要促成两国的合作,那么最需要说服的反倒不是日本玩家了,而是中国玩家,因为日本玩家压根就不恨我们。他们和我们为敌的最大原因在于我们一直和他们存在利益冲突,而且国战系统一直在有意的引导各国之间的混战,所以说两国玩家之间的冲突并不是单纯的仇恨造成的,至少对日本玩家来说不是这样。
“如果说你们这边不需要说服的话,那么,我们这边的问题应该也不大。国内的战斗力基本上都集中在几个主要行会手里,而这些行会的首领多数都是以我们冰霜玫瑰盟马首是瞻的,而且他们都是一些比较明事理的人,利益大势什么的看的比谁都清楚,不会盲目的因为所谓的民族仇恨而白白放弃掉到手的利益。不过这种事情我是不敢打包票的,必须要现场和那些人谈一谈,具体的情况还要具体对待。”
“日本这边的话,我也可以召集一些行会首脑过来分析一下厉害关系,虽然可能会有部分人又抵触情绪,但是我认为最后多数人会跟着我干。”
樱雨神雏补充道:“其实我们这边有人不跟着我们干也不完全是坏事,如果一直都是打顺风仗,那些人跟着我们就好像是一群吃喝玩乐的狐朋狗友一样,看起来一大群,关键时刻可能完全派不上用场。我们正好可以利用这次的机会做一下内部的整合,淘汰掉一些跟着我们混吃喝的家伙,将组织凝聚力加大,最终形成一个以新黑龙会为核心的紧密联盟,而不是像现在这样的状况。”
樱雨神雏这话说完我们都是表示赞同。日本这边的情况现在看起来好像发展的还不错,但其实真的是相当不好。
之前松本正贺倒台之后鬼手信长上位,而我们冰霜玫瑰盟看准了鬼手信长带领的日本玩家在屡遭重创之后开始对鬼手信长产生了不信任,伺候我们重新扶植松本正贺上位,并且取得了一定的成功。但是,当时因为鬼手信长只是遭到了日本玩家的不信任,并非完全被日本玩家所抛弃,因此我们扶植松本正贺的时候也不敢做的太过分,至少不能像以前那样直接成了一个超级行会。毕竟在有多个选择的情况下,是不会有人心甘情愿的去服从你的管理的。
就因为日本当时的情况,我们只能让松本正贺以行会联盟的形式开始扩张势力,也就是说,那些加入到松本正贺麾下的都是一些完整的行会,他们只是因为松本正贺目前的领导起到了正面积极的作用而一直选择跟随在松本正贺的身后而已。从组织形式上来说,他们和松本正贺根本没有丝毫的从属关系,更多的应该说是一种合作关系。
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